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アンチマテリアルウエポン(対物火器) 名称 装弾数 重さ 備考 Accuracy International AS50 5+1 14000g セミオート バイポッド スコープ LAR Grizzly Big Boar 1 14000g バイポッド スコープ Barrett M82A1 10+1 14000g バイポッド スコープ
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※スーパーナチュラル いわゆる黒魔術です。 古代から受け継がれた儀式、呪文、知識の集大成としての魔術の徒です。 能力:【心】+1 【技】-1 【体】+0 【命】+0 【魂】+1 特徴:魔に近しい領域、不浄な状況なら【心】判定の際のサイコロが+1されます . 神聖な場所、神に祝福された状況では【心】判定の際のサイコロが-1されます 《四大元素》 《大いなる力》 《冒涜的な儀式》 《門にして鍵》 《閉心術》 《死の呪文》 《同志》 《死に至る病》 《邪眼》 《刻まれし印》 《魔の才覚》 《破壊光線》 《魔力付与》 《魔石所持》 《極大魔法》 《魔弾の射手》 《魔砲使い》 《秘儀参入》 《異界創造》 《穢れた血》 《四大元素》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは火風土水といったこの世に満ちる元素を魔術によって自在に操ります。 あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃のダメージ属性を【技】に変更します。 《大いなる力》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの魔術は天地の間に存在する想像もできぬ大いなる力を引き寄せます。 対象が判定を行った直後に宣言します。その判定の達成値を1下げます。 《冒涜的な儀式》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【魂】1 あなたは時間をかけて儀式を執り行い、その領域を己の魔術に有利な空間に作り変えます。 場の状態を自身に有利な領域に近づけます。 聖別された空間を通常の空間にし、通常の空間を不浄の領域にします。 《門にして鍵》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたはその身に呪文や魔法陣を刻み込んであり、単純な呪文詠唱に頼らず呪文を行使できます。 BS:魔封の効果を受けていても、追加で【魂】を1点使用することでスーパーナチュラル系特技を使用可能になります。 《閉心術》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは自らの心を閉ざし、読み取られないようにするばかりか、偽の意識を察させる事に長けています。 交渉および社交などの判定において、判定のダイスを【心】個数分増やします。 また誰かに心を読まれそうになった場合、【心】で対決を行い、勝利すれば望む意識を読ませる事ができます。 《死の呪文》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 代償:【魂】1 アブラカタブラ。それを滅ぼせ。人を殺す魔法。相手に死をもたらす恐るべき呪文の使い手です。 【心】能力値を使って、射撃攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、ダメージ属性【心】のダメージ2点を与えます。 《同志》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたにはかつて、あるいは今も同じ組織に所属している、頼れる仲間たちがいます。 あなたが情報収集を行う場合、判定を2回行い、好きな方の出目を採用することができます。 1シナリオに1回使用可能です。 《死に至る病》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは恐るべき呪術の使い手であり、誰かの不幸や死を願う呪詛を振りまく事ができる。 あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃が命中した場合、ダメージに加えて呪詛のBSを対象に与えます。 《邪眼》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの瞳には先天的にか後天的にか恐るべき魔力が宿っており、その視線を浴びたものを硬直させます。 あなたは任意のタイミングでこの特技を使用し、対象と【心】で対決を行う。 この対決に勝利した場合、あなたは対象に麻痺のBSを与えます。 この特技は1ターンに1回使用可能です。 《刻まれし印》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは魂を縛り責め苛む印を相手に刻む事ができます。それは烙印や淫紋など、見るものに呪いを明らかにするものです。 あなたは【心】能力値を使って、白兵攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、ダメージ属性【心】のダメージ1点を与え、かつ対象に刻印のBSを与えます。 刻印の形状や位置はあなたが決定すること。 《魔の才覚》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 祖は偉大な魔術師か、大いなる者との契約が故か。理由はどうあれ、あなたは優れた魔術の才を有しています。 あなたの【心】の原点は+2されます。あなたのクラスがブラックマジックのみの場合、更に+1されます。 《破壊光線》 タイミング:オートアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1~2 魔力を過剰に上乗せする事で、あなたの放つ魔法は破壊の光と化します。 あなたがブラックマジックの特技でダメージを与える際、【魂】1点につきダメージを+1します(最大2点)。 《魔力付与》 タイミング:メジャーアクション 射程:シーン 対象:【心】体 代償:効果参照 あなたが魔力を分け与える事で、単なる鉄の棒も魔法の剣へと変化します。 最大であなたの【心】に等しい数のキャラクターを選択します。 対象が行う武器攻撃のダメージ属性を、シーン終了まで【心】に変更します。 対象となった数と同じだけの【魂】が代償として消費されます。 《魔石所持》 タイミング:オートアクション 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは魔力を封じた宝石を所持しています。 あなたは以下の効果から、任意の一つを選択して使用できます。 ・特技を使用した際、その代償を0にする。 ・自らの判定の直後に使用し、その達成値を+1する。 ・ダメージを与える際に使用し、そのダメージを更に+2する。 同じ効果を複数回重ねる事もできますが、この特技が使用できるのは1シナリオ中3回までとなります。 《極大魔法》 タイミング:マイナーアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】3 究極的に高められたあなたの魔法は、世界すらも揺るがします。 あなたが次のメジャーアクションで行う、ブラックマジックの特技の射程と対象をシーンに変更します。 この特技は1シナリオに1回使用できます。 《魔弾の射手》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは伝説に謳われる狩りの魔王の御業を再現した、魔弾の使い手です。 あなたが「古式銃」を用いて命中判定を行った際に使用を宣言します。 あなたはこの命中判定を振り直す事ができます。 この特技は1度の判定につき2回まで連続で使用することができます。 《魔砲使い》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたは古めかしい銃を自らの杖として選んだ、"魔砲"使いです。 あなたが「古式銃」を用いて行う攻撃は、常にブラックマジックの特技によるメジャーアクションを用いた攻撃として扱います。 また【魂】1点を消費することで、「古式銃」を射撃・白兵ともにマイナーアクションを用いずに使用可能です。 《秘儀参入》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは霊的な階梯を上り、魔道の真理に触れました。あなたの魔術は秘奥の域に達しています。 この特技は、あなたがブラックマジック特技を5つ以上習得していなければ習得できません。 この特技を習得した際、以下の効果から1つを選択します。 ・《大いなる力》の代償を1点追加することで、達成値を更にもう1点下げることができます。 ・《冒涜的な儀式》のタイミングをセットアップに変更します。 ・《死の呪文》で与えるダメージに+1点します。 ・《邪眼》で与えるBSに束縛を追加します。 ・《魔石所持》の使用回数を+2します。 この特技は複数回取得できますが、同じ効果を2回以上選択することはできません。 《異界創造》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは、あなた自身の内的世界を基に『異界』を創造する魔術の奥義を体得しています。 この特技は、あなたのメインクラスがブラックマジックの場合にのみ習得できます。 あなたはこの特技を使用すると同時に、《冒涜的な儀式》を使用することができます。 この特技で《冒涜的な儀式》を使用した場合、特徴による有利は【心】判定のダイス+3になります。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 あなたのクラスがブラックマジックのみの場合、1シーンに1回まで使用できます。 《穢れた血》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたは純粋な魔法使いではありません。徒人と魔女の混血か、あるいは先祖還りか。どうあれその血は穢れているのです。 この特技は、あなたのサブクラスがブラックマジックの場合のみ習得できます。 この特技は、あなたがブラックマジックの特技を使用する直前に使用します。 その特技の代償を、本来支払うべき【魂】の数値の二倍に等しい【命】に置き換えます。 同時にあなたは呪詛のバッドステータスを受けます。 この呪詛は、特別にメジャーアクションで解除することができます。 この特技は1ターンに1回まで使用可能です。 あなたがブラックマジック以外のメインクラスを持つ場合、任意のブラックマジックの特技一つを追加で習得できます。
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◆マジックナイト ←戻る (PCLv15 + ルーンセイバーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +2 +6 +3 +4 +3 +5 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - +10% - +10% - - - 移動コスト 10 ◇マジックナイトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 スペルイーターLv1 斬撃攻撃時、20%でダメージに応じて 対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 2 2 - スペルイーターLv2 斬撃攻撃時、20%でダメージに応じて 対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 スペルイーターLv1+マジックナイトCLv3? スペルイーターLv3 斬撃攻撃時、20%でダメージに応じて 対象の魔攻力を奪い取る / 魔法剣限定 1 2 スペルイーターLv2+マジックナイトCLv5? パーフェクトガード 全攻撃に対し、15%で回避する ただし、1ターンに1度しか発動しない / ガード 2 2 ? - - - - - - - - - エーテルソードLv9 基本攻撃力が18%、基本魔攻力が18%上昇する / 魔法剣限定 1 2 エーテルソードLv8+マジックナイトCLv1 エーテルソードLv10 ? 1 2 エーテルソードLv9+マジックナイトCLv3 - - - 魔剣カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で(攻撃力+魔攻力)依存の 斬撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定 / ガード 1 3 魔剣カウンタLv4+マジックナイトCLv1 魔剣カウンタLv6 ? 1 3 魔剣カウンタLv5+マジックナイトCLv4 - - - - - - - - - - - -
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メニュー>称号>メンター>マジックケイジ [VA,-,U,-,6,1/MnpMgAk Cv不可(1/Sn)] ☆☆☆ 《アニマルパクト》《ホロコースト》などでのバッドステータス散布に使うのには手頃。特にシャーマンスキルとの相性は良い。 カバー禁止の常としてダメージ攻撃に使う場合は禁止攻撃だけで倒せないと意味がないのだが、このレベル帯のソーサラー/サモナーなら可能かも知れない。《アンタッチャブル》《ダブルキャスト》と合わせ7回の召喚魔術が飛べば、いかに低火力のソーサラーといえど面倒な敵を屠るくらいはできるはずだ。手番が足りれば。 -- 灯 (2012-05-08 19 57 52) 名前 コメント
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トルテ ル マジック 機種:PC 作曲者:ZUN 製作:ぴえとろ 発売年:2001 概要 週刊ファミ通に連載されていた漫画『天からトルテ!』の二次創作STG。ぴえとろ氏の個人製作で、楽曲をZUN氏が提供している。 作者HP閉鎖により長らく入手不可能であったが、現在は有志のアップローダーでDLできる(作者より許可が出ておりアップロードフリーとのこと)。 ただし古いゲームなため、現行のWindowsOSでは正常に動作しない可能性があるので、プレイしたい場合は自己責任でどうぞ。 収録曲 曲名 補足 順位 Witch of Love Potion 通常ステージ 第1回フリゲ67位 Magical and Hopeless ボス戦シューのテーマ Sacred Battle 裏ボス戦コアントローのテーマ サウンドトラック 同人配布であるが、ZUN's Music Collectionの『蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise』に「Witch of Love Potion」のみ収録されている。 ただし原曲そのままではなくアレンジバージョンとなる。
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マジックマーク(まじっくまーく) 概要 エクシリアに登場した紋章系の装飾品。 上位にマジックシンボル 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア 紋章の一種。魔術攻撃力+5%。 Lv7以上の装飾品屋で買える。 分類 紋章 備考 - 買値 3000 売値 750 特殊効果 魔術攻撃力+5% 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.7以上~ 拾 バルナウル街道 ▲ 関連リンク 関連品 マジックシンボル マインドリング マインドブレス ▲ ネタ ▲
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メニュー>サポートクラス>ハッカー>マジックファンクション [Spc,-,U,-,2,3/EqUMD,[Tm Sup]Sp2Use(同sp)SL/Sr] ☆☆☆ 色々と厳しいもののセットアップ加速はセットアップ加速だ。《スピリチュアルウエポン》《ヘイスト》《ポストヘイスト》とか言えるのであればわりに意味があると思う。 《アタックハイロウ》あたりを同時に言いたくなるが《アンリミテッドアームズ》が前提となったり、 《タクティカルプレイ》プラスなにかと言いたくなるが10レベルまで延ばすのに必死でこちらへ来る余裕はあまりないなど、 色々出来そうだが結局は冒頭あたりの無難なところに落ち着きそうな気がする ちなみに1セットアップ1回の制限がないため、《インペレイティブ》から《マインドマスター》《クイックサーチ》あたりを噛ませることで2回使用可能。 何かコンボを思いついたのなら。 -- 名無しさん (2018-05-14 19 41 44) このスキル、使用タイミングが効果参照なのに効果の方に具体的な使用タイミングが書いてないような気がするのですが…。 -- 名無しさん (2019-02-12 21 03 06) 名前 コメント
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アルゴマジック 「アルゴチップ」と呼ばれる指輪を腕や指などにはめる事から使えるようになる魔法。 「チップ」と同じく生活を便利にするものから、戦闘用などとにかく種類が多い。 国「ラセモア」に存在する塔「ラセモアタワー」の怪しい店「アルゴマジック屋」から全国に知れ渡る。 アルゴマジック屋 一見はただの怪しい店に見える、小さな店。店主がアルゴマジックを使える人間で、無料でアルゴチップを配布している。 アルゴチップ 手や指などにはめる事により、アルゴマジックを扱えるようになる指輪のようなもの。形は腕時計に似ており、液晶画面がある。 これをはめた瞬間からアルゴマジックが扱えるようになり、液晶画面に自分の扱える属性のマークが表示される。 逆に言えば、画面に表示されない属性は扱えない。 最初は自分の属性のLv.1、Lv.2の魔法のみ使えるが、「アルゴストーン」を使うことにより次のレベルの魔法が使えるようになる。 なお、扱える属性は1人2つまで。 属性とレベル アルゴマジックの属性は基本的には20個。しかし、全部でいくつの属性があるのかはわかっていない。 この「レベル」だが、レベルが上がるとLv.1の魔法が強化されるわけではなく、次のレベルの新しい魔法が使えるようになる。 また、レベルは1つの属性につきLv.11まで。「アルゴストーン」を使ってLv.10まで上げることができるが、Lv.11は世界のどこかに封印してある。 属性とダメージ 自分が扱える属性が自分自身の属性となり、相手が扱える属性が自分自身の属性となるので 自分が炎、相手が水を使える場合、炎は水に弱く、水は炎に強い。 自分が攻撃する場合 自分炎→相手水(効きにくい) 自分が攻撃される場合 自分炎←相手水(効きやすい) アルゴオフィシャル8 アルゴマジックの基本的な8つの属性の事で、「アルゴオフィシャルエイト」と読む。 属性は雷・水・風・闇・光・炎・回復・草。 アルゴストーン アルゴマジックの力が宿った不思議な石で、世界のどこかに点在する。その数は未知数。 これを使うことにより、自分の扱う属性の魔法のレベルが1上がり、アルゴストーンを8つ使うとLv.10まで拡張することができる。 また、アルゴストーンは一度使っても無くなる事はなく、同じ石をたくさんの使用者が使うことができる。 ただし、1つの石は一度だけ使用できるので同じ石を使っても何も起きない。 アルゴノート 世界のどこかに点在する不思議なノート。ノートAからZまであり、その全てを揃えることにより全ての魔法の力が一気に上がる。 これはノートを手に取っても元のノートは無くならず、”コピー”を手にすることになる。 アルゴワールド アルゴマジックの力のみが使える特殊な世界。仮のHP(体力)が設けられ、アルゴマジックを無限に使うことができる。 この世界でもわずかにアルゴストーンがあり、レベルを上げることができる他、 アルゴマジックのみを使うモンスターがいるので戦闘を試すことができる。 なお、ワールド内で体力が尽きた場合はアルゴマジック屋内のワープゾーンへ戻ってこれるので安心。
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+ ... マジックナイトどんな職? 何色をとればいいの ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ついでにスキル振りも教えろタコ 魔法剣士だけできのこるには マジックナイトとして取っておきたいもの で?結局立ち回りはどうすればいいの? ネタ特設(AGI、VIT、INT) FAQ 狩り場おしえろ 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ (日本未実装)マジナイ2次について マジックナイト 転職条件:ソードマンLV35+マジシャンLV35 セニート大聖堂の「ジェスター」から転職できる。 どんな職? 範囲が属性付きだから狩り場を選んで属性弱点を突けば並の火力になる 二種類の範囲属性攻撃が打てる。 その代わり単体攻撃スキルがない。対ボスはソードマン等に転職して単体火力を補おう SP燃費がめちゃくちゃ悪い。範囲Lv10でSP85消費。2発交互に撃ちまくるだけで6秒でSP170も消費する 正直リアクションがないとPOT破産は必須だろう 逆に言えばリアクションさえあればSPPOT無しで一生生きれる OCPは50しか消費しないので、常にOCP1000をキープ出来る。 OCPが切れることはない。(が下記Q&A参照のこと) 全ダメージ25%カットのスキルがある。若干VIT寄りの職かもしれない 属性-100%をついてもSDガンスリには敵わない程度の火力だが、対雑魚散らしとしては十分な性能。 そのうちくる2次職の性能から考えてデバフ職なのは確定的に明らか 何色をとればいいの 各属性の特徴 ほとんどのモンスターが弱点な超万能の火 鷹魔人やサイレンなど後半の敵に弱点が多い風 錬金龍やサラマンダーなど後半の敵に弱点の多い水 弱点のあるモンスターがすくない現在は若干不遇の土 他とはチガウ個性的な等身大の自分をアピール(笑)の無(エクシード) 火・風・無は自分中心に広がる 地・水が正面から直線に大きく広がる つーか画面でかくないとはみ出る ステ振りって結局どうすりゃいいのよ ※要検証※ 専用攻撃スキルが全て大剣通常攻撃力*倍率(110%~200%)の為、攻撃力はATK値に依存 現在の日本仕様ではそうらしいっすね。脳筋乙! STR型 テンプレ型 脳筋 INT型 現在ネタ型 (今後のうpでと次第) STR-INT型 現状だと中途半端型 (これもうpでと次第&キャップ解放で両方99になれば・・・?) しかし台湾ではINTにも攻撃力補正が入ったため、うpでとが独自仕様()でなければ 職補正のSTRとあわせて最高のATK値を誇ることになる。 攻撃してもよし、魔法してもよしの歌って踊れるVIPPER向けである。 ついでにスキル振りも教えろタコ ※あくまで一例 無難に2色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 8 火付与 5 氷付与 5 火範囲 10 氷範囲 10 ↑火か風だとマジ時代に火なら石化の陣、風ならアイスストームをとって 範囲石化(凍結)=強制土(水)属性にさせてから 火(風)だと火(風)剣の威力が+100%UPするんで回避の高いMOBに有効 使わない属性マスタリを切ってでも十分価値がある、むしろ切れ 上記スキルの場合は風マスタリを切る 残り不足分はマスタリの一部を切るか瞑想を削ること 後述される属性特化の強化レルムs3を使って強制属性変更→弱点属性をすると 一目で今までと比べ物にならないダメージが出る→うはwwwみなぎってきたww + とりあえず2色安定だけどテンプレ嫌いなら いやいや3色で回したいよ派 大剣修練 10 盟約強化 5 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 火範囲 7 氷範囲 7 風範囲 6 甘いな俺は全色だ派 大剣修練 8 盟約強化 2 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 火範囲 5 氷範囲 5 風範囲 5 土範囲 5 どんな敵でも最高火力、色塗りで勝負派 大剣修練 10 火付与 5 氷付与 5 風付与 5 土付与 5 ソウルイーター 3 聖衣降臨 2 オーバーチャージ 5 エクシードドライブ 10 ↑無属性切って火風範囲の方が安定する件 マジナイはサブで欲しいんだよね派 聖衣10とアドベント4種類をとっておけばおk 魔法剣士だけできのこるには ※これもあくまで一例 マジシャン 瞑想(MAX) フレイムマスタリ(MAX) ウォータマスタリ(MAX) ウィンドマスタリ(MAX) アースマスタリ(MAX) フォースリアクション(MAX) 上のほうでも書いたが使わない属性削ってアイスストーム等をとってもいい 中でもフォースリアクションは超重要 これがないとSPPOTで確実に破産するので死んでもとっておくべき ソードマン オーバーロード(MAX) 火力底上げに アーチャー イーグルアイ(MAX) オプティカルアジャスト(MAX) 命中底上げに アサシン(AGI用) 幻影身法(MAX) 黒滅知識研究←対人用? AGI型なら必須じゃないかな多分 VIT型は取らなくていいと思う ヒーラー(VIT用) 精神力修練(MAX) シンボリックフォース(MAX) 聖霊の祝福(MAX) アストラルプロテクト(MAX) VIT型でなくても取る価値は十分にある ただ、マジックナイト以外だと INT12+FAI12=24ポイント分がまるまる無駄になってしまうので注意 冒険者 ユニオンソウル(MAX) SP回復量増加 各知識研究も狩り場に合わせて取ればいいかもしれない 忘却痛覚や完全燃焼、全力全開は一切必要がないので取らないようにしよう マジックナイトとして取っておきたいもの 結晶 名前 安定度 効果 入手方法 紅蓮結晶 8 火属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 火のファグノシス・マキナ 氷獄結晶 8 水属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 水のファグノシス・マキナ 荒地結晶 8 地属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 地のファグノシス・マキナ 蒼弩結晶 8 風属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 風のファグノシス・マキナ マスタリと同じく、属性に対応さえすれば魔法剣にも効果がある 現状はなかなか手に入らないが、マジックナイトなら必須と言えよう 多く埋めてもSP消費は変わらないが威力増加は適用される しかしただでさえ多いSP消費が(85→102)になるので、消費がもっととんでもない事になる… あ、種族15%結晶とか埋めれる人はそっちのほうがSPはカツカツにならずにすむが 安定1~2で入手も結構難しいし結構茨の道だがな! 破皇なんて入手困難ってレベルじゃねぇーぞ 6窓とかやってらんねぇー 正直SPがカツカツだなんとかならないのかks 部位 名前 安定度 効果 入手方法 頭 月の結晶 3 SP+300 スラッペ 月の結晶でSPを底上げすれば、自然回復量だけではなく フォースリアクションの回復量もあがるので 常にSP消費に悩まされてるマジックナイトにオススメ フォース時だけでもこの帽子を作っておくと○ 因みに覇者結晶は、アストラルが使えるので取る意味はあまりない 部位 名前 安定度 効果 入手方法 顔 奪取結晶 4 スキル攻撃で敵を倒すとSP20回復 グリフォン 奪取結晶は敵倒したらSP20回復。範囲で一掃したら倒した数×SP20回復 と雑魚乱獲のお供結晶であるが落とす敵は大人気で結晶の相場も高いので 奪取に関してはお金に余裕がなければフォースで我慢するなり 貝やフルーツコンポートなどの料理を食べるべき s3武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 レルムファング[3] I 240 40 ATK93-107 無 クラーケン パラスアーチ[3] I 240 40 ATK83-111 無 チキンロックヘッド 過剰強化+上で書かれている同じ種類の結晶を3つ埋めることによる 火力向上は凄まじくこれらを現在の最終武器にしている人が多い レルムは雑魚で量産可能=過剰しまくりウヒョーできる パラスよりは伸びないと思ったらそうでもないらしい パラスは入手がめんどくさい、HITが下がるためオススメしないが見た目派なら 元が無属性なので狩るときは埋めた結晶と同じ付与をしないと意味がないからな! お金があれば作っておきたい武器 属性武器 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 双焔剣 S 400 60 ATK105-123 火 収集クエスト デルスロード S 400 60 ATK105-123 水 収集クエスト ディバインソード G 480 72 ATK133-151 光 コナ ヴォルザーク G 550 72 ATK128-144 闇 サラマンダー 火剣、水剣はこの2本は同lvの武器より若干攻撃力が劣るため強化がほしい 火剣は特に転職したてなら3-7、4-4で使える場がある。水剣は紅蓮結晶集めのお供に 光剣はDEF+2、HP+500、各ステ(STR~DEX)+2 闇剣はDEF+4、HIT-10、STR+10、クリ率+15、人,聖霊+15%するが HP-666されるためSTR-DEX型やAGI型には少々つらいかもしれない + おまけ 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 野太刀[2] P 315 50 ATK107-127 無 ボウガ SAMURAI()になりたい人専用の厨ニ装備 STR+1、DEX+1、クリ率+5 見た目>強さを見出せるならどうぞ スロ無しとか[1]は狩りに使えないレベル 結晶は猛烈2つとか種族2つとか これに属性突っ込むぐらいならs3に突っ込む 名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法 クロスフェーダー[2] P 270 50 ATK115-129 無 ワイルドジョニー 最初はお金がなくて上で紹介した武器が作れなくて困ってる新規ちゃんのためにある武器 比較的格安で並べられてることが多いので資金がないうちはこれを使おう 中でもクロスフェンダーは武器石が安いので+4にするべき 結晶は捨て値で捌かれてる武者でも入れて置けばいい 所詮使い捨てである どうでもいいが火剣、水剣は他は上がるDEFが上がらない大剣である ※尚、過剰精錬や結晶で破産したと嘆いても誰も責任はとりませんメシウマ で?結局立ち回りはどうすればいいの? VIT型ならボス戦時は高い耐久性を生かして、聖衣降臨を使ってタンカーもよし(因みに聖衣降臨は他職でも使える) ボス戦に興味がないのなら、補助スキルを切り捨ててひたすら魔剣強化スキルを取るもよし 通常の狩りはマジックナイト、単体戦ではソードマンなどオールマイティに使うもよし 全属性スキルを取り、どんな狩り場でも難なく狩れるようにするもよし 結局は人それぞれ。千差万別のマジックナイトを使いこなせるのは君しかいない(キリッ ネタ特設(AGI、VIT、INT) AGI型 雑魚◎ボス△魔法× 囲まれても避けれるので前方範囲でかき集めて→中心範囲オヌヌメ 耐久はお察しなため魔法ですぐ蒸発する 終盤のボスでは料理食ったりしないと避けれなくて空気 色塗り双剣ファントムTUEEEEEEEだとおもったら lv5で1分半しか持たないのと切り替えがめんどくさかった 聖衣はほぼ不要なので範囲などに迷うことなくスキルポイントを使える VIT型 雑魚○ボス○魔法△ 高いHPや物理防御のあるVITは対ボス型か 聖衣を取得し魔法面での耐久も上げれる 聖衣のついでに絶対領域1とって緊急回避もできるよ! 攻撃スキルはお好みで壁と割り切るか火力になりたいかに分かれる Vをカンストさせると削れないし当たらない、硬さも微妙。V型にしたい美少女60~70までにしとこうね。 INT型 雑魚-ボス-魔法- 現在の日本仕様では魔法にアドベントは乗らない 普通にマジ一筋で戦うべき 生涯ネタの域を出ないであろう型 聖衣ぐらい使えるんじゃね (本国の改変でINTにも依存するようになった模様だが 独自仕様でもみ消される可能性あり) FAQ Q.エクシードドライブって地雷? A.地雷どころか神スキル 見た目もイケメンなので連発すれば彼女もできる。 Q.魔力のクリスタルってどこに売ってんの A.セニート Q.どこで転職できんの A.セニート Q.属性付与って他の職でも使える? A.無理 Q.これって魔法だよね?DEXいらないんじゃね? A.あくまで「INTにも依存する物理攻撃スキル」なのでDEXは他の前衛と変わらずいる Q.何で複数の属性範囲取るのよ?クールタイム共有でしょ? A.クールタイムは共有じゃないので、2色を交互に撃てばクールタイム無しで無現ループが出来る なので範囲は一種類だけじゃなく二種類以上取るのがオススメ。 ただし連続して撃つとSP消費がマッハ Q.なあSP消費がやばいんだがなんとかなんねーの? A.フォースリアクションを併用するしかない。正直取ってないと詰むかも。 Q.絶対領域の詳細教えろks A.罠スキル。動けない上に自分しか無敵にならない せいぜいボスソロでHPがやばい時に緊急回避に使えるぐらい PTで連盟ボスなどやると他の火力にヘイトで移ってしまうため不要 正直絶対領域ルートやるなら盟約に振ったほうが断然良い もし聖衣まで取った奴いたら聖衣までにしろ マジナイで壁したいならグランノイズと合わせること 狩り場おしえろ 40Lv~ 火を取ってるならマミーとか 氷を取ってるなら豪竜とか 取ってないならイビルアイとか 50Lv~ 風を取ってるならファングとかリザードとか 火を取ってるなら連盟クエスト☆4最後のスカルブードゥーとか (少しだけスカルを残して、クリアせずに外に出て連続で回す) メイドとペア組んでブードゥー回しがマジオススメ 貢献度も金もEXPもじゃんじゃか入る70ごろまで篭った奴もいる 60lv~ スパイラル道場が王道 正直ここからはVIPGの面子で連盟連れて行ってもらえ 人見知りやコミュ障でぼっちは緑字でも泣かずに灰字になるまで喰えよまずくても泣くな 火 デスクロウラー、サルベージラフルーズ、ゴーレム 風 スパイラル ハンマーオーガ 水 ブルジャイアント キマイラ ミノタウロス 地 エレクトール 70lv~ 素直に☆6系いこかw 基本モンスターは何らかの属性に弱いので 狩り場を選べば意外とうまいところが見つかるかも 独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ ※超重要※ 独自仕様の中でも下方修正っぷりがひどいことで 有名なアドベント(属性付与)スキルについて 表で比較したらこんな感じ 台湾 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 300 17 200 2 無し 2 21 4 3 25 6 4 29 8 5 33 10 日本 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限 1 30 17 200 1 マジックナイト 2 45 21 3 60 25 4 75 29 5 90 33 消費:台湾=日本 時間:台湾>日本 属性:台湾>日本 制限:台湾(無) 日本(有) したらばマジナイスレより引用 マジナイでデビルズ装備 ATK178+494 ファビット 火耐性-100% 図鑑100% 1hit アドベントサラマンダー1 通常攻撃 クリティカル1866 アドベントサラマンダー5 通常攻撃 クリティカル1866 (日本未実装)マジナイ2次について 適当にやってるメインマジナイの美少女達はメイン火力ではないってとはわかってると思うけどな! 攻撃スキル上位は無以外は現在のスキル範囲(中心・直線)は変化なしで各属性に一定確率で 火に出血効果(たぶん毒の親戚) 風に鈍足効果(魔の中級と同じ) 水に凍結効果( 〃 ) 土に石化効果( 〃 ) というデバフ効果が追加されます 土はドンwwwドンwwwドンwwwからエフェクトがちょっとかっこよくなってた 無属性上位の台湾名:根源衝撃は見た目ブラックホールの地点指定スキル 全ヒットで10ヒットするらしいよ!クールは3秒だって!やったね!マジナイちゃん! あと敵の抵抗を増減する地点指定スキルや盾もってるなら自分の抵抗を増減させるものも 盟約の上位スキルは盟約と重複するのでスキル火力がさらに上がってウヒョー 結局これはそのままきたらの前提のお話なので どこを目指してるのかわからない独自仕様のUJJ様に期待はしてはいけない まだ基本2次すら来てないので来ても今夏以降は堅いので気長に待つか休止しとけ 広告sage
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アンチマテリアルライフル 機動兵器用の対物狙撃銃。 数ある機動兵器用装備の中でもかなり大型の部類であり、 お世辞にも扱いやすい武器とは言えない。 だが、アムステラ側の機動兵器を研究し開発されただけあって その破壊力は羅甲程度の装甲なら容易に貫通してしまうほどの凄まじさである。 エイジアン隊においてはライナーが愛用している。 関連項目 機動マシン